よろしければ上の動画もご覧ください!
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魔界塔士Sa・Gaには一見その効果が分かりにくい、あるいは使ってもなお謎が残るような興味深いモンスターの特殊能力が存在します。
そこで本記事では、仲間モンスターが扱う全特殊能力を、一覧&評価付きで徹底解説!
一風変わっている・使い勝手が良い・シンプルに強いなどの特徴のある能力は短評付きでわかりやすく紹介します。

「みずでっぽう」とか「なぞなぞ」とか…名前だけ見ると冗談みたいなのもありますね…
サクッと一覧を見たい方は、特殊能力表のみご覧ください。
※エスパーが覚える特殊能力については、別記事で詳しく紹介予定です。
タイトル:Sa・Ga COLLECTION(魔界塔士SaGa)
ジャンル:(ゲームボーイ初の)RPG
プレイ人数:1人
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:Nintendo Switch 2020年12月15日
iOS/Android 2021年9月22日
Steam 2021年10月22日
※ゲームボーイでは1989年
対応機種:PC(Steam) / Nintendo Switch / iOS / Android
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/saga_collection/
©1989,1990,1991,1993,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 当該作品の転載・配布は禁止いたします。
※本動画・ブログはゲーム制作会社様から協力や要請のもとに作成されたものではありません。
最強の特殊能力は?全特殊能力を勝手に評価!
特殊能力そのものが強力でも、使うモンスターのステータスが貧弱だと「全然使いこなせない」…そんなケースも珍しくありません。
ということで、今回は特殊能力そのものの地力(使用回数/火力/雑魚敵への汎用性/対ボス適性/使い勝手の良さの5要素)を純粋に評価しました。
使用モンスターの能力値補正は加味せず、能力単体の性能を見ています。
※評価は筆者が独断と偏見で行っております。



再評価しても似た傾向にはなるかもしれませんが、完全一致はまずないと思います。
そのくらいのゆるさでお楽しみくださいw
特殊能力をザックリ分類
最初にモンスターの特殊能力を大きく分類すると、次のようになります。
戦闘系特殊能力として、こうげきorすばやさ依存の特殊能力・まりょく依存の特殊能力・固定ダメージの特殊能力があり、状態異常系特殊能力、補助系特殊能力、回復系特殊能力、耐性系特殊能力、カウンター系特殊能力、その他特殊能力があります。
9つありますね。ではそれぞれ見ていきましょう。
戦闘系特殊能力
まずは、戦闘系特殊能力について。
こちらは「こうげき」「すばやさ」「まりょく」といったステータスに依存するもの、それらに依存せずおおよその固定ダメージが確定しているものがあります。
こうげきorすばやさ依存の特殊能力
どれも似た単体攻撃ですが、使用回数の少ない特殊能力ほど威力が上がる傾向にあります。
ただしそのほとんどが、人間やエスパーの攻撃に比べると火力も使い勝手も一歩及ばず。
「とりあえず使っておこうか」「削り切れなかった時の保険で…」そんな立ち位置のものが多いかもしれません。
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| つめ | 30 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| ひれ | 30 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| ほね | 25 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| パンチ | 25 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| キック | 20 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| ハサミ | 20 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| かみつき | 20 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| はな | 15 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| つるぎ | 15 | 敵1体にダメージ | ★★☆☆☆ |
| つの | 10 | 敵1体にダメージ | ★★☆☆☆ |
| きば | 10 | 敵1体にダメージ | ★★☆☆☆ |
| オノ | 10 | 敵1体にダメージ | ★★☆☆☆ |
| 2ほんのきば | 10 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| 2ほんのハサミ | 10 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| 2とうりゅう | 10 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| 3ぼんのつの | 10 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| 3つのあたま | 10 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| ずつき | 5 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| 4つのあたま | 5 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| 6ほんのうで | 5 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| たいあたり | 3 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
| くちばし | 25 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| しょくしゅ | 25 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| しっぽ | 10 | 敵1体にダメージ | ★☆☆☆☆ |
| しょくしゅ8つ | 5 | 敵1体にダメージ | ★★★☆☆ |
モンスターの特殊能力・パンチやキックの最後の一撃は…?
モンスターの特殊能力であるパンチやキックは、装備して使う体術とは違い、使用回数が減っても威力が上がることはありません。もちろん最後の一撃も特別強くなりません。





期待しないでほしい、ただのパンチです
多重攻撃(2ほんのハサミ・4つのあたま・6ほんのうで・しょくしゅ8つなど)
多重攻撃の特殊能力は、2ほんのきば、2ほんのハサミ、2とうりゅう、3ぼんのつの、3つのあたま、4つのあたま、6ほんのうで、しょくしゅ8つの8種類があります。
敵によっては驚くほどの高ダメージを与えることもあり、モンスターの可能性を感じる瞬間もあるかもしれません。


しかし、〇ぶきの耐性持ちや、防御の高い敵にはダメージが激減し、対ラスボスなどでは候補外。


ヒット数こそ最多の「しょくしゅ8つ」も、1発の威力が低く、思ったほどの活躍はできません。


まりょく依存の特殊能力
優秀な特殊能力が多めです。
グループ攻撃ができるまりょく依存の特殊能力は、雑魚戦でとにかく便利。
ただし、属性耐性を持つ敵への使用には注意が必要です。
一方で全体攻撃ができる特殊能力の性能も優秀ですが、使用回数が少ないため、実戦で気軽に撃てないのが難点です。
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| とかす | 10 | 敵1体のHPを吸収・防御無視 | ★★★★★ |
| ちをすう | 10 | 敵1体のHPを吸収・防御無視 | ★★★★☆ |
| つめたいて | 10 | 敵1体にダメージ・れいき属性 | ★☆☆☆☆ |
| ファイア | 10 | 敵グループにダメージ・ほのお属性 | ★★★★☆ |
| ほのお | 10 | 敵グループにダメージ・ほのお属性 | ★★★★☆ |
| ブリザド | 10 | 敵グループにダメージ・れいき属性 | ★★★★☆ |
| れいき | 10 | 敵グループにダメージ・れいき属性 | ★★★★☆ |
| みずでっぽう | 10 | 敵グループにダメージ・れいき属性 | ★★★★☆ |
| サンダー | 10 | 敵グループにダメージ・でんき属性 | ★★★★☆ |
| いなずま | 10 | 敵グループにダメージ・でんき属性 | ★★★★☆ |
| どくぎり | 10 | 敵グループにダメージ・どく属性 | ★★★★☆ |
| じょうか | 10 | 敵グループにダメージ・アンデッドのみ有効 | ★★☆☆☆ |
| さん | 10 | 敵グループにダメージ・無属性 | ★4.5 |
| ドレインタッチ | 5 | 敵1体のHPを吸収・防御無視・アンデッドには無効 | ★★★☆☆ |
| サイコブラスト | 5 | 敵全体にダメージ・無属性 | ★4.5 |
| さんせいう | 3 | 敵全体にダメージ・どく属性 | ★★★☆☆ |
| じしん | 3 | 敵全体にダメージ・じしん属性 | ★★★☆☆ |
| たつまき | 3 | 敵全体にダメージ・れいき属性 | ★★★☆☆ |
| うずしお | 3 | 敵全体にダメージ・無属性 | ★★★★☆ |
| フレア | 3 | 敵全体にダメージ・無属性 | ★4.5 |
じょうか
悪魔系を含むアンデッド系モンスターにのみ有効な特殊能力。
一見わかりませんが、真の塔に出現する「きぞく」などもアンデッド扱いのため刺さりますね。


それ以外の敵には「うまのみみにねんぶつ」とのテキストが流れ完全にスカります。


威力自体はフレア級ですが、やはり有効範囲が狭いのがネック。
決まった時の爽快感は抜群ではありますが…w



あくまで刺さればの話…
みずでっぽう
名前のゆるさとは裏腹に、ブリザドやれいきと並ぶ、れいき属性の魔法攻撃。
敵グループにダメージを与える雑魚処理ができる優等生スキルです。





使いこなせるステータスをもつモンスターがいれば、の話ですが…
さん
さんは無属性攻撃なのでどんな敵に対しても有効です。
威力はファイア・ブリザド・サンダー・どくぎりと同程度。
ですが、属性耐性を気にせず撃てる点で、より便利な攻撃手段と言えます。


全体攻撃ならフレアとサイコブラスト
無属性の全体攻撃で、どんな戦闘でも活躍する万能スキル。


威力も最高のフレアの欠点は、使用回数がたったの3回と少なすぎるところ。実用的とは言えません。
サイコブラストは5回と気持ち増えましたが、威力はフレアより低く、他の全体攻撃と同程度です。
全体攻撃と言えば、うずしおも無属性なので敵を選ばないという意味ではそれなりに優秀!
とはいえ使用回数は3回と微妙すぎて…どれも「ここぞ」という時に使う必要があります。
ボス戦最強は「とかす」!HP吸収+防御無視で無双!
「とかす」「ちをすう」「ドレインタッチ」はHP吸収+防御無視を備えた強力な単体攻撃で、特に「とかす」は相手の魔力が高いほど威力も上昇。なので、最高レベルのモンスターであるスーパースライムにとかすを使わせておけば、ラスボスでも大活躍してくれます。


その吸収量と耐久性はまさに怪物級なので、気になる方はこちらの記事も是非。


固定ダメージの特殊能力
使うモンスターのステータスに依存しない特殊能力です。
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| はかいこうせん | 10 | 敵グループにダメージ・130前後のダメージ | ★★★☆☆ |
| さつじんビーム | 10 | 敵1体にダメージ・130前後のダメージ・人にのみ有効 | ★☆☆☆☆ |
はかいこうせんは、どんな敵にも有効という面では良いのですが、与えるダメージ量は低めで正直パンチが足りません。
さつじんビームは人系のみに有効で、対象が限られるうえ、ネーミングの割に威力は控えめ。


結果、どちらもシンプルに使いづらい立ち位置です。
状態異常系特殊能力
まずは状態異常について、ざっくり解説していきます。
もうもく:与えるダメージ半減。
呪い:防御半減になる状態異常。
これらは戦闘終了後も治らずに継続するので、プレイヤー側が食らうといやらしい状態異常なのですが、敵に使うぶんには「そんなことしてる間に倒したほうが早い」というのが正直なところです。
せきか:石になる。
即死:一撃で終了。
敵を一掃するのに便利です。
マヒ:行動できなくなる。
ねむり:行動できなくなる。
怖いモンスターがいれば狙っていくのもアリでしょう。
どく:ターン終了時に継続ダメージ
威力は微々たるものなので、即効性のある能力を使った方が効率的です。
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| どくのきば | 25 | 敵1体をどく状態に | ★☆☆☆☆ |
| どくばり | 25 | 敵1体をどく状態に | ★☆☆☆☆ |
| マヒづめ | 20 | 敵1体をまひ状態に | ★☆☆☆☆ |
| まきつく | 20 | 敵1体をまひ状態に | ★☆☆☆☆ |
| どくかふん | 20 | 敵1グループをどく状態に | ★☆☆☆☆ |
| ねむたいめ | 20 | 敵1グループをねむり状態に | ★★☆☆☆ |
| ねむりぐすり | 20 | 敵1グループをねむり状態に | ★★☆☆☆ |
| スリプル | 10 | 敵1グループをねむり状態に | ★★☆☆☆ |
| マヒにらみ | 10 | 敵1グループをまひ状態に | ★★☆☆☆ |
| すみ | 10 | 敵1グループをもうもく状態に | ★☆☆☆☆ |
| めつぶし | 10 | 敵1グループをもうもく状態に | ★☆☆☆☆ |
| フラッシュアイ | 10 | 敵1グループをもうもく状態に | ★☆☆☆☆ |
| のろいのめ | 10 | 敵1グループをのろい状態に | ★☆☆☆☆ |
| せきかくちばし | 5 | 敵1体をせきか状態に | ★★☆☆☆ |
| せきかにらみ | 5 | 敵1グループをせきか状態に | ★★★☆☆ |
| ブレイク | 5 | 敵1グループをせきか状態に | ★★★☆☆ |
| デスのきば | 5 | 敵1体を即死させる | ★★☆☆☆ |
| デス | 5 | 敵1グループを即死させる | ★★★☆☆ |
| デスにらみ | 5 | 敵1グループを即死させる | ★★★☆☆ |
| ヒュプノシス | 5 | 敵1グループをこんらん状態に | ★☆☆☆☆ |
| ゆうわくのめ | 5 | 敵1グループをこんらん状態に | ★☆☆☆☆ |
| うたごえ | 3 | 敵全体をこんらん状態に | ★☆☆☆☆ |
| なぞなぞ | 3 | 敵全体をこんらん状態に | ★☆☆☆☆ |
なぞなぞ
レベル13のキメラ、スフィンクスが使用。
敵を混乱させる効果があります。





味方には答えを教えているのか、聞いてくれないのか、効果はありません(範囲対象外)
うたごえ
なぞなぞ同様、敵を混乱させますが、命中率がすこぶる低いです。
ただ、敵からのうたごえは結構混乱させられてる印象が…w
敵を混乱させると、パワーアップ!?
同士討ちを狙って使ったのに、敵の単体攻撃が全体攻撃になるバグのようなケースもあるので注意しましょう。
画像では単体攻撃である【ちをすう】で全体攻撃されていますが「聞いてないよ」状態w


補助系特殊能力
自身のステータスを上げるもの以外は「やることないターン」に光る特殊能力たち。
敵のステータスをちまちま下げるより、サッサと倒した方がいいですね。
一応、全能力を紹介しておきましょう(供養の意味も込めて)。
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| テレパシー | 25 | 自分が受けるぶき属性のダメージを半減 回避率を上昇 | ★☆☆☆☆ |
| からにはいる | 25 | 自分が受けるぶき属性のダメージを半減 回避率を上昇 | ★☆☆☆☆ |
| あくしゅう | 10 | 敵1グループのちからを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| ちからをうばう | 10 | 敵1グループのちからを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| でんげき | 10 | 敵1グループのすばやさを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| まとわりつく | 10 | 敵1グループのすばやさを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| いと | 10 | 敵1グループのすばやさを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| すなじごく | 10 | 敵1グループのすばやさを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| ふるえる | 10 | 敵1グループのすばやさを 1/8減少 | ★☆☆☆☆ |
| かげぶんしん | 10 | 自分のすばやさを20上げる | ★☆☆☆☆ |
| ボディアーマー | 3 | 自分のぼうぎょを99にする | ★★☆☆☆ |
ふるえる
ブルブル専用の特殊能力。
ふるえると敵のすばやさを下げるなんて、誰が予測できるのでしょうか!?
戦闘では使えませんが、こういうツッコミができるとこは素敵です。
回復系特殊能力
いやしのつえやケアルの書を持っていれば回復は十分ですが、ケアル・ヒーリングはあると嬉しいですね!
アイテムの節約にもなってお得感もあります★
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| ケアル | 10 | 味方1人のHPを回復 | ★★★★☆ |
| ヒーリング | 10 | 味方1人のHPを回復 | ★★★★☆ |
| みつ | 10 | 味方1人のHPを回復 | ★★☆☆☆ |
| ちりょう | 5 | しぼう・せきか以外の状態異常を回復 | ★★☆☆☆ |
| レイズ | 3 | しぼうを回復(戦闘中は使用不可) | ★☆☆☆☆ |
| ふっかつ | 3 | HP全回復(戦闘時に自分のみ) | ★★☆☆☆ |
みつ
みつはHPを回復させる特殊能力。
しかし回復量は40前後と少ないので、過信は禁物です。
※まりょくが低いモンスターしか覚えない特殊能力ですが、同程度のまりょくでいやしのつえやケアルの書を使うと60程度回復します。


レイズ
しぼうしたキャラを生き返らせることができます。
♥(ハート)を消費しないのが特徴的。
ただし戦闘中は使えないという仕様のせいで、「ほしいのは、今なんだが!?」と叫ぶ人続出かもしれません。
※HP1の状態で生き返ります。
ふっかつ
戦闘時に限り、自身のHPを全回復させます。
仲間が全滅してても自分だけ復活です!


ん?何度もとにもどるのだろう?と思っちゃうイラストが流れますが、HPがフル回復されます。
耐性系特殊能力
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| 〇ほのお | ― | ほのお属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇れいき | ― | れいき属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇でんき | ― | でんき属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇マヒ | ― | まひ属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇どく | ― | どく属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇せきか | ― | せきか属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇じしん | ― | じしん属性の攻撃を無効化 | ★★☆☆☆ |
| 〇ぶき | ― | ぶき属性のダメージを半減 | ★★★★☆ |
| 〇ダメージ | ― | 〇(ほのお・れいき・でんき・どく) | ★★★★☆ |
| 〇へんか | ― | 〇(マヒ・せきか・ぶき) | ★★★★★ |
| 〇まひ/ぶき | ― | 〇(マヒ・ぶき) | ★★★★☆ |
| 〇すべて | ― | 全属性の攻撃・状態異常を無効化 ※仲間モンスターでは覚えない | ★★★★★ |
| ×ほのお | ― | ほのお属性の攻撃に対し、防御無効または即死 | ☆☆☆☆☆ |
| ×れいき | ― | れいき属性の攻撃に対し、防御無効または即死 | ☆☆☆☆☆ |
| ×でんき | ― | でんき属性の攻撃に対し、防御無効または即死 | ☆☆☆☆☆ |
カウンター系特殊能力
「エスパーを育てて魔法連発!サクサク敵を殲滅します!」的なプレイスタイルだと利用する価値はありません。
攻撃手段が限られてる中で使うとしたら、使用するキャラの並び順は前の方に持っていき殴られやすい状況にすると良いでしょう。そこそこ使えますw
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| さわるとどく | 25 | 攻撃してきた敵をどく状態に | ★☆☆☆☆ |
| さわるとやけど | 25 | 攻撃してきた敵にダメージ・ほのお属性 | ★★☆☆☆ |
| さわるとマヒ | 20 | 攻撃してきた敵をまひ状態に | ★★☆☆☆ |
| さわるとせきか | 5 | 攻撃してきた敵をせきか状態に | ★★☆☆☆ |
| サイコミラー | 3 | 自分が受けた魔法攻撃を反射 | ★★☆☆☆ |
ちなみに、さわるとどくは、毒異常にしたとしても1ターンに微量なダメージを与えるだけなので使う価値は特に低いと言えるでしょう。
サイコミラー
敵から受けた魔法攻撃を反射させる特殊能力。
反射させた魔法攻撃の威力は自身のまりょくに依存し、防御と攻撃の両方をこなします。


ただし、使用回数も3回と少なく、全体が対象となる魔法攻撃は反射できません。
その他特殊能力
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | オススメ度 |
|---|---|---|---|
| のこぎり | 20 | 敵1体を一定確率で即死 | ★★★★☆ |
| テレポート | 5 | 到達済み階層へワープ | ★★★★☆ |
| じばく | 1 | 敵全体を即死・使用者は必ず戦闘不能 | ☆☆☆☆☆ |
| ふいうち | ― | 戦闘開始時、先制攻撃の確率アップ | ★★★★☆ |
| けいかい | ― | 戦闘開始時、敵先制攻撃率ダウン | ★★★★☆ |
テレポートもあると便利ですし、ふいうち、けいかいも、持ってるだけで雑魚敵との戦闘面でかなりプラスになるありがたい特殊能力。
のこぎりの特異性
相手のぼうぎょの数値より低いこうげきで利用すると即死させられます。
※内部データまでは完璧に抑えられないのでアレですが、出回ってる敵のぼうぎょの数値よりも高いこうげきでも成功させられたケースもあるので、「一般的にそうですよ」レベルでの発言です。
ボス相手にも有効で、モンスターが使えるチェーンソーみたいなものです(特別感w)。


じばくは使えない
絶対失敗しますw
さらに「いぬじにした」テキストが流れます。





ヒドイけど面白い…w
先制攻撃について
先制攻撃が成功すると、敵は1ターン行動できずこちらは一方的に攻撃ができます。
また、必ず逃げることもできます。
ただし、一度「たたかう」を選択後に「たたかう」「にげる」を選択する画面に戻ってから戦闘を開始すると、先制攻撃の効果がなくなり敵も行動できるようになります。


敵専用特殊能力(おまけ)
| 特殊能力 | 使用回数 | 効果 | 使用する敵 |
|---|---|---|---|
| かめごうら | 25 | ぶき属性のダメージを半減 | げんぶ、げんぶ2 |
| ぬすみ | ― | お金(40~80ケロ程度)を盗む | かいぞく |
| はりて | ― | 敵1体にダメージ | すもうレスラー |
| ロケットパンチ | ― | ダメージを与える | 28ごう |
| ドレインキッス | ― | 敵1体のHPを吸収・防御無視 | きぞく |
| クリスタル | ― | 何も起きないと表記 | びゃっこ |
| くいあらためよ | ― | 敵全体をこんらん状態に | かみ |
| ひかりあれ | ― | 敵全体をもうもく状態に | かみ |
| かみのひだりて | ― | 敵全体にダメージ | かみ |
| かみのみぎて | ― | 敵全体にダメージ | かみ |
仲間モンスターは扱えない、敵モンスターのみ使用する特殊能力です。
まとめ
モンスターに関してはス―パースライムに活躍してもらえばOKな気はしてますがw
出現する敵モンスターを知り、自身が使う特殊能力を知れば、戦い方の幅が広がりさらに楽しめることでしょう!
今後、モンスターで冒険をする際に活用してもらえると嬉しいです。

